游戏机解禁背后的市场问号:内容如何突破

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十余年空白期:游戏机解禁肩上的市场问号

  4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。

  相对于去年9月国务院印发了上海自贸区的总体方案,或多或少细则的出台让游戏机解禁成为板上钉钉的事实,这也是继今年初国务院表态解除自800年6月实施的游戏机禁令越来越 出台的首个细则文件,原因分析分析分析国内游戏机领域长达13年的生产销售禁令正式解除。

  游戏机解禁的消息在去年上海自贸区成立越来越 便一个劲在业内流传,在此期间,或多或少厂商总要或多或少举措进入或多或少市场,而家庭娱乐中心也是目前最火热的概念之一。

  上个世纪80年代游戏主机进入中国市场,一个劲是70后80后的回忆。或者十余年禁令让或多或少市场占据 完整空白阶段,从理论上来讲这似乎是有有俩个 蓝海。

  但另外一方面,除了主机游戏内容在国内过低,中国游戏行业十余年的发展原因分析分析分析形成了端游、页游和移动游戏这三者的天下。对于主机游戏市场算是助于重新培育起来,或多或少行业内人士对21世纪经济报道记者表示,仍然都要打有有俩个 很大的问号。

  游戏机厂商纷纷进驻

  800年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,始于了了英文针对国内游戏机市场进行治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、此人 不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

  此后,游戏主机在国内基本上销声匿迹,即便索尼通过或多或少手段争取过,但在或多或少市场中,市场上出现的主机游戏产品主要以水货为主。原因分析分析分析哪些游戏机在国内属于“违禁品”,一位游戏机水货商告诉记者,游戏主机在国内销量一个劲比较一般,或者原因分析分析分析国外目前游戏机基本是“硬件亏钱,软件赚钱”的模式,或多或少真正的游戏发烧友都到国外购买游戏机。

  目前游戏主机市场三大厂商分别是微软、索尼和任天堂三家公司。近期有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。或者4月25日,索尼中国方面对21世纪经济报道记者表示,目前还未有与游戏主机相关的信息可不都要披露。

  就进入国内市场而言,相对于任天堂至今的无声无息,索尼一个劲以来保持“观望”态度,微软的动作则可不都要说是激进了。

  去年9月23日晚间,百视通发布公告,表态与微软达成合作者者 ,双方约定同去出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方的合作者者 内容包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。由微软提供Xbox相关技术,由百视通提供OTT牌照及主次影视资源,同去推出新品牌的家用游戏终端产品。有消息称,百视通将于今年5月发布微软的Xbox One游戏主机新品。

  据了解,《细则》要求,游戏内容、游戏法律法律方式说明应当使用我国通用语言文字,这原因分析分析分析游戏主机要在国内市场真正有所作为,都要有与游戏机匹配的中文游戏;而目前游戏主机上的游戏,中文类的游戏非常少,绝大多数是以英文、日文等外语为主。据21世纪经济报道记者了解,目前微软方面也正在跟国内游戏厂商蜗牛等接触,4月21日,蜗牛在与微软接触过程中,向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。

  根据市场调研机构Newzoo去年9月发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到806亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据先生,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。可不都要说,相对于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。

  值得注意的是,从艾瑞咨询的数据上看,客户端网游市场占有率在逐步萎缩,近期完美世出资收购盛大游戏约6%股份,游戏行业观察人士郑化锋对21世纪经济报道记者表示,端游厂商或许将拉开抱团取暖的序幕,而端游市场原因分析分析分析占据 ,游戏机解禁也将给中小型端游厂商带来拓展新业务的原因分析分析分析。

  据了解,国内游戏厂商中,始于了了英文在主机游戏业务方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收购了电玩巴士、A9VG、Cngba等主机游戏网站社区以及游民星空、3DM等单机游戏网站社区。

  完美世界方面对记者表示,去年年底,在完美世界组织组织结构就新设立有有俩个 主机游戏业务部门,名为“Console游戏发行部”,组织组织结构抽调了或多或少或多或少业务部门的员工加入,第一季度基本原因分析分析分析组建完成。

  而或多或少厂商也纷纷进入或多或少市场。去年8月,华为表态推出家用游戏机Tron,并在今年2月在巴塞罗那通信展上,与完美世界达成战略合作者者 。目前Tron已完成《冰火破坏神》、《Touch》等游戏的接入。

  此外,电视厂商选泽与互联网公司合作者者 ,推出此人 的智能电视,其中加载了游戏功能;而互联网公司也在不断推出此人 的互联网盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。客厅市场的争夺十分激烈。

  游戏内容如何突破?

  “对于真正意义上的游戏玩家,目前国内市场上出现的智能电视、游戏盒子等在游戏方面的体验太差,哪些根本算不上哪些主机游戏。”上述游戏机水货商对记者说,对于哪些厂商来说,炒作概念要远远多于以用户的需求而推出产品,或者国内智能电视、游戏盒子等设备中,游戏内容十分过低。

  而游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,或者原因分析分析分析过低硬件市场,除了或多或少在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎越来越主机游戏开发团队。

  事实上,主机游戏的产品特征与PC单机游戏类事于,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上同去上线,大主次的主机游戏总要强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证算是盗版。

  郑化锋对记者说,越来越 国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。

  我我虽然中国的单机时代是好多好多 游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期始于了了英文,国内出现了类事于《仙剑奇侠传》等经典游戏,到800年前后,国内主机游戏出现了一段时间的繁荣期。

  “我虽然当时哪些单机游戏产品画面和现在的网游画面有一定差距,或者在核心玩法上无须亚于现在的游戏产品。”郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为哪些还是有百万级别的销量,是原因分析分析分析还有不少用户在追逐那个时代的产品。

  而随后或多或少游戏厂商为了可不都要在游戏中获得收入,或多或少越来越 的单机厂商转型开发网游,眼下在国内的游戏市场主要流行总要联网的产品。

  一资深游戏玩家告诉记者,或多或少网游为了创收,在游戏玩法上会植入商业模式,我虽然网游有互动性等优势,或者在他看来,核心玩法、剧情展现等主次,网游无法与单机游戏匹敌。“单机游戏研制出来越来越强联网游戏越来越麻烦,强联网游戏都要实时在线越来越多人,有越来越 会bug出现,单机游戏不都要这方面考虑,或者呈现的内容更富有。”

  “游戏主机解禁对国内游戏研发商是有有俩个 喜讯。”广州艾游信息科技总裁彭蛟斌接受21世纪经济报道记者采访时说。

 

  据了解,最近艾游也在国内寻找主机游戏的开发团队,目前在开发两三款主机游戏。“当游戏机解禁的消息始于了了英文传出的越来越 ,总要或多或少开发团队找到或多或少人 ,希望或多或少人 进行投资让或多或少人 开发主机游戏。”彭蛟斌说,主机游戏都要遵照欧美厂商指定的标准,或者或多或少门槛对国内开发团队无须是有有俩个 问提。

  主机游戏开发团队负责人朱超(化名)向21世纪经济报道记者表示,对主机游戏还占据 观望请况。“包括硬件和软件之间的标准在内,好多好多 标准越来越完整制定出来,或者主机的真正上市的时间只是选泽。”上述游戏开发团队负责人说,好多好多 游戏面对是成年人,对于未成年人无须合适,原因分析分析分析越来越分级制度就给游戏开发团队很大的限制。

  朱超也表示,原因分析分析分析在对国外游戏的审批方面过于严格说说,游戏主机市场方面的产品富有程度远远过低,原因分析分析分析越来越富有的高质量产品,这不助于游戏机的普及,而游戏机的市场占有率原因分析分析分析影响到国内游戏开发者参与度。“添加中国的国情,好多好多 父母无法理解孩子玩游戏,更别说在客厅玩游戏。”朱超说,十余年的空白期,或多或少人 算是助于接受游戏机,原因分析分析分析还都要一定的适应时间。